XMEM_WORKING_SET_STATISTICS
包含遊戲處理序中記憶體確切使用量的詳細資料。語法
成員
GameLimit類型:SIZE_T 遊戲記憶體的總大小 (以位元組為單位)。 GameUsed
類型:SIZE_T 遊戲記憶體的總使用量 (以位元組為單位)。 ToolsLimit
類型:SIZE_T 工具記憶體的大小 (以位元組為單位)。 ToolsUsed
類型:SIZE_T 工具記憶體的使用量 (以位元組為單位)。 StackUsed
類型:UINT32 堆疊記憶體的使用量 (以位元組為單位)。 GameAllocatedPhysicalPageCount
類型:UINT32 目前透過 XMemAllocatePhysicalPages 配置的實體分頁數目。每個分頁為 64KB。 GpuOptimalBandwidthLimit
類型:SIZE_T GPU 最佳頻寬遊戲記憶體的總大小 (以位元組為單位)。 GpuOptimalBandwidthUsed
類型:SIZE_T GPU 最佳頻寬遊戲記憶體的使用量 (以位元組為單位)。 ToolsGpuOptimalBandwidthLimit
類型:SIZE_T GPU 最佳頻寬工具記憶體的總大小 (以位元組為單位)。 ToolsGpuOptimalBandwidthUsed
類型:SIZE_T GPU 最佳頻寬工具記憶體的使用量 (以位元組為單位)。 KernelPoolUsed
類型:UINT32 目前使用中的核心集區數量。 KernelPoolLimit
類型:UINT32 遊戲核心集區使用量的目前配額限制。 DirectStorageUsed
類型:UINT32 Direct Storage 使用的總記憶體 (以位元組為單位)。 FramePreserveBufferSize
類型:UINT32 待定 GameUsedPeak
類型:SIZE_T 遊戲使用的記憶體峰值 (以位元組為單位)。 GpuPageTableSize
類型:UINT32 待定 CpuPageTableSize
類型:UINT32 待定 reserved1
類型:SIZE_T[2] 保留供日後使用。
備註
XMemGetWorkingSetStatistics 會使用此結構來擷取遊戲處理序中記憶體確切使用量的詳細資料。此結構提供遊戲記憶體、工具記憶體和堆疊記憶體的相關資訊。如需您的遊戲可用之各種記憶體的詳細資訊,請參閱記憶體。 它也包含您的遊戲所使用之 GPU 最佳頻寬遊戲記憶體和工具記憶體的詳細資料。如需 GPU 最佳頻寬記憶體的詳細資訊,請參閱為您的遊戲和開發套件設定記憶體。需求
標頭: xmem.h 支援的平台: XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機另請參閱
XMemGetWorkingSetStatisticsXMem
