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XMemCreateWin32Heap

建立 Win32 堆積。

語法

參數

HeapFlags _In_
類型:ULONGLONG
表示要建立之堆積的記憶體來源。 baseAddress _In_
類型:PVOID
就地堆積配置的基底位址。如果 HeapFlags 設定為 XMEM_HEAP_INPLACE,此值必須指向已認可記憶體中對齊 4 KB 邊界的位址;否則,此值必須設定為 NULL。

傳回值

類型:HANDLE 如果成功,則傳回所建立 Win32 堆積的控制代碼;否則傳回 NULL。如果可用,延伸錯誤資訊會提供給您應用程式目前的 XErrorCallback 回呼。

備註

此函式會建立 Win32 堆積,並分別從 HeapFlags 和 baseAddress 所指示的來源和基底位址為堆積配置記憶體。如果建立堆積時未在 HeapFlags 中指定 XMEM_HEAP_INPLACE,堆積會由 2MB 頁面支援 (如果指定了 XMEM_HEAP_64K_PAGES,則為 64KB 頁面)。如果嘗試建立 Win32 堆積時發生錯誤,此方法會傳回 NULL,且如果可用,錯誤會回報給您應用程式目前的 XErrorCallback 回呼。如需處理例外錯誤情況的詳細資訊,請參閱 XError。 如需設定和存取記憶體的詳細資訊,請參閱為您的遊戲和開發套件設定記憶體。

配置工具記憶體

如果在 HeapFlags 中指定 XMEM_HEAP_TOOL,函式會根據分析模式和反覆運算模式設定,嘗試從工具分割區配置記憶體以建立 Win32 堆積:
  • 如果停用反覆運算模式並啟用分析模式,函式會嘗試從工具分割區配置所要求的記憶體量。如果所要求的量無法使用,就會發生錯誤。
  • 如果停用反覆運算模式並停用分析模式,就會發生錯誤。
  • 如果啟用反覆運算模式,函式會嘗試從遊戲分割區配置所要求的記憶體量。如果所要求的量無法使用,就會發生錯誤。
啟用分析模式時,會為您的遊戲提供額外的記憶體,可在開發期間用於從遊戲引擎工具到未最佳化遊戲資產等任何用途。如需分析模式的詳細資訊,請參閱分析模式。啟用反覆運算模式時,無法使用工具分割區。 您可以使用 XMemIsToolsMemAvailable 函式來檢查在分析模式中是否可使用工具分割區的記憶體。

需求

標頭: xmem.h 程式庫: xmem.lib 支援的平台: XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

記憶體
XMem
Last modified on October 6, 2026