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XGameSaveReadBlobDataAsync

以非同步方式從 XGameSaveContainer 讀取 XGameSaveBlob 資料。

語法

參數

container   _In_
類型:XGameSaveContainerHandle
保存遊戲存檔 Blob 資料的容器。 blobNames   _In_opt_z_count_(countOfBlobs)
類型:char**
指向代表 XGameSaveBlob 名稱之字串陣列的指標。 countOfBlobs   _In_
類型:uint32_t
要讀取的 Blob 數目。 async   _In_
類型:XAsyncBlock*
包含 XGameSaveReadBlobDataAsync 呼叫之內容和回呼函式的 AsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 函式結果。

備註

結果和資料會在 XGameSaveReadBlobDataResult 函式中擷取。XGameSaveReadBlobDataResult 會傳回容器中的 Blob 數目以及 Blob 資料本身。此函式有一個同步版本,稱為 XGameSaveReadBlobData。

需求

標頭: XGameSave.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

XGameSave
XGameSaveBlobInfo
XGameSaveReadBlobDataResult
XGameSaveReadBlobData
偵錯遊戲存檔
Last modified on October 6, 2026