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XGameRuntimeUninitialize

取消初始化 Gaming Runtime。

語法

參數

無。

傳回值

類型:void

備註

若要在遊戲中使用 Gaming Runtime 功能,請先叫用 XGameRuntimeInitialize 函式來初始化 Gaming Runtime。當您的遊戲使用完 Gaming Runtime 並準備結束時,請叫用 XGameRuntimeUninitialize 函式來取消初始化 Gaming Runtime。請盡可能延後 (但在遊戲結束之前) 叫用 XGameRuntimeUninitialize 函式,通常是在遊戲的進入點函式中。 下列範例示範如何在以 Visual Studio 中 Direct3D 12 Desktop Game 範本為基礎之遊戲的進入點函式內,使用 XGameRuntimeInitialize 和 XGameRuntimeUninitialize 函式。XGameRuntimeInitialize 函式會在 Game 物件具現化並註冊之前叫用,而 XGameRuntimeUninitialize 函式會在 Game 物件重設之後、進入點函式傳回之前叫用。

需求

標頭: XGameRuntimeInit.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

概念文件

另請參閱

XGameRuntimeInitialize XGameRuntimeInit 使用 Gaming Runtime 開發新遊戲
Last modified on October 6, 2026