XLaunchNewGame
結束目前的遊戲、釋放所有已配置的資源,並啟動新遊戲。語法
參數
exePath _In_z_類型:char* 要啟動之新遊戲的路徑和檔案名稱。此路徑可以是相對於目前目錄的路徑,也可以是絕對路徑。需要知道呼叫端可執行檔路徑的遊戲,可以使用 nullptr 作為模組控制代碼來呼叫 GetModuleFileNameA。 args _In_opt_z_
類型:char* 用來啟動新遊戲的任何適用遊戲特定引數。 defaultUser _In_opt_
類型:XUserHandle 啟動新遊戲之使用者的控制代碼。如果未指定值,則會指定 目前的使用者。
傳回值
類型:void 即使無法重新啟動遊戲,此函式也不會傳回值或引發例外狀況。備註
在時間敏感的執行緒上呼叫此函式並不安全。如需
呼叫此函式時,所有先前掛接的 DLC 都會被
如果遊戲在呼叫 XLaunchNewGame 之後、但在
使用 XMemTransferMemory (NDA 主題) 傳輸給系統的記憶體會保留下來。
需求
標頭: XGame.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機概念文件
另請參閱
XGame使用者身分識別與 XUser
XLaunchUri
