觸控板
可讓玩家以類似筆記型電腦觸控板方式互動的類比控制項。屬性
type - “touchpad”
axis - object 或 array。單一軸或軸陣列,描述此觸控板控制項的對應。
action - object、選用。除了軸對應之外,在觸控時要叫用的動作。
renderAsButton - boolean、選用。預設為 false。設定為 true 可將觸控板在視覺上呈現為按鈕。
enabled - boolean、選用。預設為 true。將控制項的視覺狀態設定為啟用/停用。停用的控制項仍會接收玩家的輸入,但「不會」根據輸入變更視覺樣式。
visible - boolean、選用。預設為 true。決定是否向玩家顯示控制項以供互動。若要在遊戲過程中變更,請參閱使用遊戲狀態變更觸控配置。
styles - object、選用。自訂控制項的視覺呈現。樣式以每個可設定樣式之狀態的物件來表示。
按鈕控制項可設定下列狀態的樣式:
default- 基本樣式。disabled- 控制項停用時的樣式。如果未指定,則控制項停用時,會對預設樣式套用轉換,使其呈現停用外觀。idle- 玩家「未」與控制項互動時套用。moving- 玩家觸控控制項且未定義action時套用。activated- 玩家觸控控制項且已定義action時套用。
opacity - number、選用。要套用至控制項的不透明度。除了 disabled 以外,所有狀態的預設值皆為 1.0。
background - object、選用。可以是色彩或影像資產。
faceImage - object、選用。可以是圖示或影像資產。
資產尺寸
對於每個接受影像資產的樣式物件,指定的資產會以基本解析度,以及該基本解析度的 1.5x、2.0x、3.0x 和 4.0x 比例提供。指定影像的解析度必須小於或等於下列最大解析度:
備註
touchpad 最適合用於非固定、無死區的輸出,通常是第一人稱/第三人稱視角遊戲中的視角攝影機。
對於支援滑鼠輸入的遊戲,touchpad 可與相對滑鼠搭配使用,以提供經過更精細調整的視角攝影機體驗。
樣式備註
當 renderAsButton 為 true 時:
- 處於
activated狀態時,faceImage會縮小 25% 顯示。 - 對於未使用自訂資產且只有單一
gamepadX、gamepadY、gamepadA或gamepadB動作的按鈕,會有標籤和背景色彩的預設樣式。
範例
範例 1:具有視角圖示的觸控板
圖 1. 觸控板控制項
範例 2:具有視角圖示並呈現為按鈕的觸控板
圖 1. 按鈕觸控板控制項
