大型電玩按鈕
大型電玩按鈕可讓您以弧形排列 6 或 8 個按鈕,呈現大型電玩機台的風格。最常用於格鬥遊戲。屬性
type - “arcadeButtons”lightKick - object。輕踢的按鈕。mediumKick - object。中踢的按鈕。heavyKick - object。重踢的按鈕。specialKick - object、選用。特殊踢的按鈕。lightPunch - object。輕拳的按鈕。mediumPunch - object。中拳的按鈕。heavyPunch - object。重拳的按鈕。specialPunch - object、選用。特殊拳的按鈕。
上述每個物件都描述一個具有下列屬性的按鈕:
action - string。玩家觸控按鈕時要叫用的動作。
enabled - boolean、選用。預設為 true。將控制項的視覺狀態設定為啟用/停用。停用的控制項仍會接收玩家的輸入,但「不會」根據輸入變更視覺樣式。
toggle - boolean、選用。預設為 false。
- 如果為
false,按下按鈕時會傳送輸入,未按下時則不會傳送。 - 如果為
true,每次按下按鈕都會切換是否為對應的動作傳送輸入。
visible - boolean、選用。預設為 true。決定是否向玩家顯示控制項以供互動。若要在遊戲過程中變更,請參閱使用遊戲狀態變更觸控配置。
styles - object、選用。自訂控制項的視覺呈現。樣式以每個可設定樣式之狀態的物件來表示。
按鈕控制項可設定下列狀態的樣式:
default- 基本樣式。disabled- 控制項停用時的樣式。如果未指定,則控制項停用時,會對預設樣式套用轉換,使其呈現停用外觀。idle- 玩家「未」與控制項互動時套用。activated- 玩家觸控按鈕時套用。
opacity - number、選用。要套用至控制項的不透明度。除了 disabled 以外,所有狀態的預設值皆為 1.0。
faceImage - object、選用。可以是圖示或影像資產。
background - object、選用。可以是色彩或影像資產。在閒置和停用狀態下不會顯示。
資產尺寸
對於每個接受影像資產的樣式物件,指定的資產必須以五種 DPI 層級提供:@1.0x、@1.5x、@2.0x、@3.0x 和 @4.0x。特定 DPI 層級的影像解析度必須小於或等於下列最大解析度:
備註
arcadebuttons 可讓您將一組按鈕排列成六個或八個一組,類似大型電玩機台。這是針對格鬥遊戲最佳化的設計。
另外還有一個指示器可供玩家按下,對應到同時按下所有拳或踢按鈕。
arcadebuttons 佔用的空間較大,您應該留意放置在其周圍的其他控制項。
樣式備註
處於 activated 狀態時,faceImage 會縮小 25% 顯示。
對於未使用自訂資產且只有單一 gamepadX、gamepadY、gamepadA 或 gamepadB 動作的按鈕,會有標籤和背景色彩的預設樣式。
範例
範例 1:大型電玩按鈕 - 六個按鈕
圖 1. 大型電玩按鈕
範例 2:大型電玩按鈕 - 八個按鈕
圖 1. 八個項目的大型電玩按鈕
