IDStorageQueueX::EnqueueSignal
將柵欄 (fence) 寫入加入佇列。語法
參數
fence類型:ID3D12Fence 要加入佇列的
ID3D12Fence。
value類型:UINT64 要寫入柵欄的值。
傳回值
類型:void備註
當在此柵欄之前加入佇列的所有要求都完成時,柵欄就會收到訊號。 遊戲執行緒可以等候柵欄或輪詢柵欄。GPU 也可以輪詢 柵欄。 如果EnqueueSignal 方法在上次提交後填滿了佇列容量的一半,就會在 EnqueueSignal
呼叫中觸發自動提交。
在大多數情況下,此方法只會對佇列執行一次記憶體寫入,因此只需
極少的 CPU 時間即可完成。但是,如果觸發了自動提交,
就會耗用明顯更多的 CPU 時間,包括核心模式轉換,以及在呼叫端執行緒中
處理所有先前提交的要求。
如果不希望發生自動提交,建議遊戲使用容量夠大的佇列,
並在適當時機手動呼叫 Submit。
如需詳細資訊,請參閱 DirectStorage
概觀中的「Notification」和
「EnqueueStatus/EnqueueSignal/EnqueueSetEvent」章節。
需求
標頭: dstorage_xs.h 程式庫: dstorage_xs.lib 支援的平台: XBOX Series 主機另請參閱
IDStorageQueueX::EnqueueStatusIDStorageQueueX
DStorage
