XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResult
取得 XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async 函式的緩衝區結果。語法
參數
asyncBlock _Inout_類型:XAsyncBlock* 傳遞給 XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async 函式之 XAsyncBlock 結構的指標。 securityInformationBufferByteCount _In_
類型:size_t 要為結果緩衝區配置的大小 (以位元組為單位)。此資料可藉由呼叫 XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResultSize 函式取得。或者,如果您已預先配置大型結果緩衝區,可以傳入預先配置之緩衝區的大小。 securityInformationBufferByteCountUsed _Out_opt_
類型:size_t* 實際結果緩衝區大小 (以位元組為單位) 的指標。 securityInformationBuffer _Out_writes_bytes_to_(securityInformationBufferByteCount,*securityInformationBufferByteCountUsed)
類型:uint8_t* 包含指紋結果之緩衝區的指標。 securityInformation _Outptr_
類型:XNetworkingSecurityInformation** 從網路安全性允許清單 (NSAL) 傳回之憑證指紋清單的指標。
傳回值
類型:HRESULT HRESULT 成功或錯誤碼。備註
此函式會藉由呼叫XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async 函式來取得緩衝區結果。配置給結果緩衝區的位元組數是使用 securityInformationBufferByteCount 指標來決定。結果緩衝區的實際位元組數是使用 securityInformationBufferByteCountUsed 指標來決定。指紋結果和從 NSAL 傳回的憑證指紋清單是由 securityInformationBuffer 指標和 securityInformation 指標來決定。如需 Microsoft Game Development Kit (GDK) 遊戲中的網路資訊,請參閱擷取網路資訊。
此方法會查詢呼叫處理程序內的本機狀態並快速傳回,因此可以安全地從時間敏感的內容中呼叫。
需求
標頭: XNetworking.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機另請參閱
HTTP 和 WebSocketXNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsyncResult
XNetworking
