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XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync

以非同步方式取得要用於多人遊戲流量的慣用本機 UDP 連接埠。

語法

參數

asyncBlock   _Inout_
類型:XAsyncBlock*
傳遞給 XAsyncRun 之 XAsyncBlock 的指標。

傳回值

類型:HRESULT HRESULT 成功或錯誤碼。

備註

在後續的通訊端繫結作業中使用傳回的慣用本機 UDP 多人遊戲連接埠。此連接埠專門針對多人即時遊戲網路流程,僅對 UDP 流量有意義,對 TCP 或 HTTP 流量則無意義。 若要接聽慣用本機 UDP 多人遊戲連接埠的變更,請呼叫 XNetworkingRegisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChanged。 如需本機 UDP 多人遊戲連接埠運作方式的說明,請參閱同步版本 XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort 的「備註」一節。 此方法會查詢呼叫處理程序內的本機狀態並快速傳回,因此可以安全地從時間敏感的內容中呼叫。

需求

標頭: XNetworking.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

概念文件

另請參閱

慣用本機 UDP 多人遊戲連接埠
Windows Sockets (Winsock)
Microsoft Azure PlayFab Party
XNetworking
Last modified on October 6, 2026