XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync
以非同步方式取得要用於多人遊戲流量的慣用本機 UDP 連接埠。語法
參數
asyncBlock _Inout_類型:XAsyncBlock* 傳遞給 XAsyncRun 之 XAsyncBlock 的指標。
傳回值
類型:HRESULT HRESULT 成功或錯誤碼。備註
在後續的通訊端繫結作業中使用傳回的慣用本機 UDP 多人遊戲連接埠。此連接埠專門針對多人即時遊戲網路流程,僅對 UDP 流量有意義,對 TCP 或 HTTP 流量則無意義。 若要接聽慣用本機 UDP 多人遊戲連接埠的變更,請呼叫 XNetworkingRegisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChanged。 如需本機 UDP 多人遊戲連接埠運作方式的說明,請參閱同步版本 XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort 的「備註」一節。 此方法會查詢呼叫處理程序內的本機狀態並快速傳回,因此可以安全地從時間敏感的內容中呼叫。需求
標頭: XNetworking.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機概念文件
另請參閱
慣用本機 UDP 多人遊戲連接埠Windows Sockets (Winsock)
Microsoft Azure PlayFab Party
XNetworking
