JavaScript 物件標記法 (JSON) 物件參考
JavaScript 物件標記法 (JSON) 是一種輕量、以標準為基礎的物件導向標記法,用於在網路上封裝資料。 XBOX Live Services 定義了在服務要求和回應中使用的 JSON 物件。本節提供搭配 XBOX Live Services 使用之每個 JSON 物件的參考資訊。本節內容
| 文章 | 描述 |
|---|---|
| Achievement (JSON) | 成就物件 (第 2 版)。 |
| Achievement Update Request(JSON) | 成就更新要求物件。 |
| ActivityRecord (JSON) | 關於一或多位使用者 Rich Presence 的格式化且當地語系化字串。 |
| ActivityRequest (JSON) | 要求取得一或多位使用者 Rich Presence 的相關資訊。 |
| AggregateSessionsResponse (JSON) | 包含使用者健身工作階段的彙總資料。 |
| BatchRequest (JSON) | 用於篩選線上狀態資訊的屬性陣列,例如使用者、裝置和遊戲。 |
| DeviceEndpoint (JSON) | 裝置的端點。 |
| DeviceRecord (JSON) | 裝置的相關資訊,包括其類型及其上作用中的遊戲。 |
| Feedback (JSON) | 包含玩家的意見反應資訊。 |
| GameClip (JSON) | 遊戲過程的錄影。 |
| GameClipsServiceErrorResponse (JSON) | /users//scids//clips//uris/format/ API 回應的選擇性部分。 |
| GameClipThumbnail (JSON) | 包含與個別縮圖相關的資訊。每個剪輯可以有多種大小,由用戶端選取適當的縮圖來顯示。 |
| GameClipUri (JSON) | 遊戲過程錄影的 URI。 |
| GameMessage (JSON) | 定義遊戲工作階段訊息佇列中訊息資料的 JSON 物件。 |
| GameResult (JSON) | 代表描述遊戲工作階段結果之資料的 JSON 物件。 |
| GameSession (JSON) | 代表多人遊戲工作階段之遊戲資料的 JSON 物件。 |
| GameSessionSummary (JSON) | 代表遊戲工作階段摘要資料的 JSON 物件。 |
| GetClipResponse (JSON) | 包裝遊戲剪輯。 |
| HopperStatsResults (JSON) | 代表 hopper 統計資料的 JSON 物件。 |
| InitialUploadRequest (JSON) | POST GameClip 上傳要求的本文。 |
| InitialUploadResponse (JSON) | POST GameClip 上傳回應的本文。 |
| inventoryItem (JSON) | 核心庫存項目代表可授與權利的標準項目。 |
| LastSeenRecord (JSON) | 系統上次看到使用者的時間資訊,在使用者沒有有效的 DeviceRecord 時可用。 |
| MatchTicket (JSON) | 代表配對票證的 JSON 物件,玩家可用它透過多人遊戲工作階段目錄 (MPSD) 找到其他玩家。 |
| MediaAsset (JSON) | 與成就或其獎勵相關聯的媒體資產。 |
| MediaRecord (JSON) | Bing 目錄或提供者目錄所使用之媒體的相關記錄。 |
| MediaRequest (JSON) | 要求取得 Bing 目錄或提供者目錄所使用的媒體。 |
| MultiplayerActivityDetails (JSON) | 代表 Microsoft.Xbox.Services.Multiplayer.MultiplayerActivityDetails 的 JSON 物件。 |
| MultiplayerSessionReference (JSON) | 代表 MultiplayerSessionReference 的 JSON 物件。 |
| MultiplayerSessionRequest (JSON) | 針對 MultiplayerSession 物件進行作業時傳遞的要求 JSON 物件。 |
| MultiplayerSession (JSON) | 代表 MultiplayerSession 的 JSON 物件。 |
| PagingInfo (JSON) | 包含以資料分頁形式傳回之結果的分頁資訊。 |
| PeopleList (JSON) | Person 物件的集合。 |
| PermissionCheckBatchRequest (JSON) | PermissionCheckBatchRequest 物件的集合。 |
| PermissionCheckBatchResponse (JSON) | 針對多位使用者之權限值清單進行批次權限檢查的結果。 |
| PermissionCheckBatchUserResponse (JSON) | 針對單一目標使用者之權限值清單進行批次權限檢查的原因。 |
| PermissionCheckResponse (JSON) | 單一使用者針對單一目標使用者檢查單一權限設定的結果。 |
| PermissionCheckResult (JSON) | 單一使用者針對單一目標使用者檢查單一權限設定的結果。 |
| Person (JSON) | People 系統中單一 Person 的中繼資料。 |
| PersonSummary (JSON) | Person (JSON) 物件的集合。 |
| Player (JSON) | 包含遊戲工作階段中玩家的資料。 |
| PresenceRecord (JSON) | 單一使用者線上狀態的相關資料。 |
| Profile (JSON) | 使用者的個人設定檔設定。 |
| Progression (JSON) | 使用者在解鎖成就方面的進度。 |
| Property (JSON) | 包含用戶端為配對要求準則所提供的屬性資料。 |
| QueryClipsResponse (JSON) | 包裝傳回的遊戲剪輯清單及該清單的分頁資訊。 |
| quotaInfo (JSON) | 包含遊戲群組的配額資訊。 |
| Requirement (JSON) | 成就的解鎖準則,以及使用者距離達成準則的進度。 |
| ResetReputation (JSON) | 包含使用者現有分數應變更為的新基準信譽分數。 |
| Reward (JSON) | 與成就相關聯的獎勵。 |
| RichPresenceRequest (JSON) | 要求取得應使用哪些 Rich Presence 資訊的相關資訊。 |
| ServiceError (JSON) | 包含服務呼叫失敗時所傳回錯誤的相關資訊。 |
| ServiceErrorResponse (JSON) | 發生服務錯誤時,會傳回適當的 HTTP 錯誤碼。服務也可以選擇性地包含如下定義的 ServiceErrorResponse 物件。在生產環境中,包含的資料可能較少。 |
| SessionEntry (JSON) | 包含健身工作階段的資料。 |
| TitleAssociation (JSON) | 與成就相關聯的遊戲。 |
| TitleBlob (JSON) | 包含來自儲存體之遊戲的相關資訊。 |
| TitleRecord (JSON) | 遊戲的相關資訊,包括其名稱和上次修改時間戳記。 |
| TitleRequest (JSON) | 要求取得遊戲的相關資訊。 |
| User (JSON) | 包含使用者排行榜資料。 |
| UserClaims (JSON) | 傳回目前已驗證使用者的相關資訊。 |
| UserList (JSON) | User 物件的集合。 |
| UserSettings (JSON) | 傳回目前已驗證使用者的設定。 |
| UserTitle (JSON) | 包含使用者遊戲資料。 |
| VerifyStringResult (JSON) | 對應於提交至 /system/strings/validate 之每個字串的結果碼。 |
| XuidList (JSON) | 要對其執行作業的 XUID 清單。 |
