IGameInput::GetTemporalReading
取得內插至指定時間點的輸入讀數。語法
參數
targetTime _In_類型:uint64_t 目標時間戳記,以微秒為單位。使用 IGameInput::GetCurrentTimestamp 取得目前時間。 windowSize _In_
類型:uint64_t
targetTime 周圍的內插時間範圍大小,以微秒為單位。
inputKind _In_類型:GameInputKind 要擷取的輸入類型。 device _In_opt_
類型:IGameInputDevice* 選用的篩選條件,可將結果限制為特定裝置。 reading _COM_Outptr_
類型:IGameInputReading** 產生的內插讀數。
傳回值
類型:HRESULT 傳回 E_NOTIMPL,因為此方法在 v0 中從未實作。備註
此方法用來擷取已內插至特定時間點的輸入讀數,適用於需要將輸入與特定畫面時間戳記建立關聯的應用程式。此方法已在 v1 中移除,作為簡化讀數模型的一部分。應用程式應改用 GetCurrentReading 或 GetNextReading / GetPreviousReading 來逐步瀏覽輸入串流。版本歷程記錄
另請參閱
已淘汰的 GameInput API 成員IGameInput::GetCurrentReading
IGameInput::GetCurrentTimestamp
IGameInput
