語法
參數
pLinearData _Inout_類型:VOID* 要複製資料的目標位置。 Plane _In_
類型:UINT32 平面。 Subresource _In_
類型:UINT32 要複製來源的子資源。 Sample _In_
類型:UINT32 要複製來源的取樣索引。 pTiledResourceBaseAddress _In_
類型:VOID* 要複製來源之並排資源的基底位址,以 VOID 指標表示。若為離線紋理準備,pTiledResourceBaseAddress 不需要正確對齊。 RowPitchBytes _In_
類型:UINT32 目的地線性列間距,以位元組為單位。 SlicePitchBytes _In_
類型:UINT32 目的地線性配量間距,以位元組為單位。
傳回值
類型:HRESULT 如果成功,則傳回 S_OK;否則傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱 Direct3D 12 傳回碼。備註
此方法會使用 pTiledResourceBaseAddress 作為資源的基底位址,從資源的指定子資源 (mip + 配量) 複製 2D 或 3D 線性輸入資料。若為離線紋理準備,pTiledResourceBaseAddress 不需要正確對齊。需求
標頭: xg_xs.h 程式庫: xg_xs.lib支援的平台: XBOX Series 主機
