語法
參數
pSerializedHeader _In_類型:const D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER* 指向序列化 BVH Blob 開頭的指標 (256B 對齊)。 vaBvhStartAddress _Out_
類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS& 產生的 BVH 開頭位址 (位於 Blob 內)。
傳回值
類型:HRESULT 如果成功,則傳回 S_OK;否則傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱 Direct3D 12 傳回碼。備註
序列化的緩衝區必須是 256 位元組對齊,且必須是 GPU 可見記憶體。系統會執行一些簡單的驗證,例如比對 BVH 的 GDK 版本。不需要記憶體複製,且傳回的 BVH 開頭位址會位於緩衝區內未指定的位移處。需求
標頭: xg_xs.h 程式庫: xg_xs.lib支援的平台:XBOX Series 主機
