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取得紋理的資料流數目。

語法

參數

ResourceIdx   
類型: uint32_t
紋理的以零為起始索引。

傳回值

類型: int32_t 如果成功,則為與紋理相關聯的資料流數目;否則為 -1。

備註

此方法會傳回 XBTC 封存中與指定紋理相關聯的資料流數目。如果 ResourceIdx 設為 0 (代表封存中的第一個紋理),則此方法會傳回第一個紋理之 XBTC_OFFSET_AND_INDEX 結構的 NextIndex 值;否則,會傳回指定紋理與封存中下一個紋理之 XBTC_OFFSET_AND_INDEX 結構的 NextIndex 值之間的差異。如果 ResourceIdx 設為等於或大於封存中紋理數目的值,則此方法會傳回 -1。如需 XBTC 封存內容與結構的詳細資訊,請參閱 XBOX 紋理壓縮器 (XBTC) 封存檔案規格。

需求

標頭: XBTC.h 支援的平台: XBOX One 系列主機與 XBOX Series 主機

另請參閱

GetTextureOffset
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Last modified on October 6, 2026