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VertexRateCombinerMode類型:D3D12_SHADING_RATE_COMBINER 設定頂點組合器模式 PrimitiveRateCombinerMode
類型:D3D12_SHADING_RATE_COMBINER 設定基本型別組合器模式 HTileRateCombinerMode
類型:D3D12_SHADING_RATE_COMBINER 設定螢幕空間 (HTile) 組合器模式 SampleIterCombinerMode
類型:D3D12_SHADING_RATE_COMBINER 設定每一樣本組合器模式 (也稱為混合 MSAA 或 VRS 超取樣) ExposeVrsPixelsMask
類型:BOOL 是否讓像素著色器得知擴充的 VRS 涵蓋範圍 (建議為 1) CMaskRateHintForceZero
類型:BOOL 在混色的情況下,由於有多個圖層而無法再確實得知 CMask VRS-Hint 時, 可選擇性地強制將 VRS-Hint 設為零。 StateVRSRateX
類型:UINT 每次繪製的 VRS 速率 X。 StateVRSRateY
類型:UINT 每次繪製的 VRS 速率 Y。
備註
此結構會搭配 RSSetShadingRateX 函式使用,以直接設定 PA_CL_VRS_CNTL 和 GE_VRS_RATE 暫存器。 這些設定會在命令清單邊界重設,或在使用者呼叫 RSSetShadingRate 時重設。需求
標頭: d3d12_xs.h支援的平台:XBOX Series 主機
