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允許接管 VRS 組合器設定。

語法

成員

VertexRateCombinerMode
類型:D3D12_SHADING_RATE_COMBINER
設定頂點組合器模式 PrimitiveRateCombinerMode
類型:D3D12_SHADING_RATE_COMBINER
設定基本型別組合器模式 HTileRateCombinerMode
類型:D3D12_SHADING_RATE_COMBINER
設定螢幕空間 (HTile) 組合器模式 SampleIterCombinerMode
類型:D3D12_SHADING_RATE_COMBINER
設定每一樣本組合器模式 (也稱為混合 MSAA 或 VRS 超取樣) ExposeVrsPixelsMask
類型:BOOL
是否讓像素著色器得知擴充的 VRS 涵蓋範圍 (建議為 1) CMaskRateHintForceZero
類型:BOOL
在混色的情況下,由於有多個圖層而無法再確實得知 CMask VRS-Hint 時, 可選擇性地強制將 VRS-Hint 設為零。 StateVRSRateX
類型:UINT
每次繪製的 VRS 速率 X。 StateVRSRateY
類型:UINT
每次繪製的 VRS 速率 Y。

備註

此結構會搭配 RSSetShadingRateX 函式使用,以直接設定 PA_CL_VRS_CNTL 和 GE_VRS_RATE 暫存器。 這些設定會在命令清單邊界重設,或在使用者呼叫 RSSetShadingRate 時重設。

需求

標頭: d3d12_xs.h
支援的平台:XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026