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用於序列化圖形管線狀態物件的資訊。

語法

成員

pPacket
類型:ID3DBlob*
以指向 ID3DBlob 之指標表示的封包。它指向 ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX 所提供的元件部分。D3D12.XS 會複製這些資料,讓呼叫端可以在呼叫完成後立即覆寫該記憶體。 pMetaData
類型:ID3DBlob*
以指向 ID3DBlob 之指標表示的中繼資料。它指向 ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX 所提供的元件部分。D3D12.XS 會複製這些資料,讓呼叫端可以在呼叫完成後立即覆寫該記憶體。 PS
類型:D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
以 D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER 結構表示的序列化像素著色器。 VS
類型:D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
以 D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER 結構表示的序列化頂點著色器。 GS
類型:D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
以 D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER 結構表示的序列化幾何著色器。 ES
類型:D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
以 D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER 結構表示的序列化匯出著色器。 HS
類型:D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
以 D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER 結構表示的序列化輪廓著色器。 LS
類型:D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
以 D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER 結構表示的序列化載入著色器。 FS
類型:D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
以 D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER 結構表示的序列化擷取著色器。

備註

此結構由 ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX 使用。

需求

標頭: d3d12_xs.h
支援的平台:XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026