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包含標準 FP32 方塊的資料。

語法

成員

ChildNodes
類型:D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE*[4]
指向最多 4 個子節點的指標。 TriangleIndices
類型:unsigned char[4]
如果此節點的子系為三角形節點,則為子三角形在標準陣列中的索引。 AABBs
類型:D3D12_RAYTRACING_AABB[4]
子節點的方塊。 UnreservedSpace
類型:UINT[4]
用來計入硬體中 FP32 節點可用空間的緩衝區。

備註

需求

標頭: d3d12_xs.h
支援的平台:XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026