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包含用於還原序列化先前已序列化之圖形管線狀態物件的資訊。

語法

成員

pRootSignature
類型:ID3D12RootSignature*
指向包含根簽章之 ID3D12RootSignature 物件的指標。pRootSignature 必須指向與建立原始序列化圖形管線狀態物件時所用根簽章具有相同形式的根簽章;否則會產生錯誤。 pPacket
類型:void*
指向 DeserializeGraphicsPipelineStateX 所提供之元件部分的指標。Direct3D 12.XS 會複製此資料,讓呼叫端可以在呼叫完成後立即覆寫該記憶體。 PacketSize
類型:SIZE_T
封包的大小。 pMetaData
類型:void*
指向呼叫 DeserializeGraphicsPipelineStateX 所傳回之元件部分的指標。Direct3D 12.XS 會複製此資料,讓呼叫端可以在呼叫完成後立即覆寫該記憶體。 MetaDataSize
類型:SIZE_T
中繼資料的大小。 PS
類型:D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER
定義像素著色器的 D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER 結構。 VS
類型:D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER
定義頂點著色器的 D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER 結構。 GS
類型:D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER
定義幾何著色器的 D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER 結構。 ES
類型:D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER
定義匯出著色器的 D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER 結構。 HS
類型:D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER
定義輪廓著色器的 D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER 結構。 LS
類型:D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER
定義載入著色器的 D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER 結構。 FS
類型:D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER
定義擷取著色器的 D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER 結構。

備註

DeserializeGraphicsPipelineStateX 會使用此結構。

需求

標頭: d3d12_xs.h
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026