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表示介面卡對未對齊區塊紋理所提供的支援層級。

語法

成員

UnalignedBlockTexturesSupported
類型:Out BOOL
表示是否支援未對齊的區塊壓縮紋理。 若為 false,則 Direct3D 12 要求區塊壓縮紋理頂層 mip 的維度必須對齊 4 的倍數 (此對齊需求不適用於細節較少的 mip)。若為 true,則區塊壓縮紋理的任何 mip 層級都不適用此類對齊需求。

需求

標頭:d3d12_xs.h

另請參閱

d3d12_xs 成員
Last modified on October 6, 2026