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代表數量可變的組態狀態 (包括著色器),應用程式會將其作為單一單位管理,並以不可分割的方式提供給驅動程式處理,例如編譯或最佳化。呼叫 ID3D12Device5::CreateStateObject 以建立狀態物件。

語法

方法

需求

標頭: d3d12_xs.h
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026