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配置與相關聯命令清單具有相同存留期的記憶體。這可用於在 CPU 時間軸上準備要在 GPU 時間軸上讀取的資料,例如動態著色器輸入。

語法

參數

sizeBytes   _In_
類型:UINT
配置的大小 (以位元組為單位)。 alignmentBytes   _In_
類型:UINT
配置的最小對齊 (以位元組為單位)。

傳回值

類型:void* 已配置記憶體的位址。這是有效的 GPU 指標,可以轉換為 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS。 如果記憶體無法使用,將會傳回 nullptr。 注意:記憶體可能是寫入合併且未經 CPU 快取的。應避免 CPU 讀取。

需求

標頭: d3d12_xs.h 程式庫: d3d12_xs.lib 支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

ID3D12GraphicsCommandList8
Last modified on October 6, 2026