語法
參數
pRecompileCallback _In_ 類型:D3D12XBOX_SHADER_RECOMPILE_CALLBACK 著色器重新編譯之後要叫用的回呼函式。傳回值
類型:void備註
當管線狀態物件的建立導致一或多個著色器重新編譯時,您可以使用此函式列印偵錯訊息,或記錄警告或錯誤。 您可以手動將原始狀態物件建立參數與執行緒識別碼建立關聯,然後在回呼中使用GetCurrentThread 函式擷取這些參數,以取得其他內容。
需求
標頭: d3d12_xs.h程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機
另請參閱
d3d12_xs 成員ID3D12Device8
