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設定當驅動程式為管線狀態物件重新編譯一或多個著色器階段時要叫用的回呼。

語法

參數

pRecompileCallback   _In_ 類型:D3D12XBOX_SHADER_RECOMPILE_CALLBACK 著色器重新編譯之後要叫用的回呼函式。

傳回值

類型:void

備註

當管線狀態物件的建立導致一或多個著色器重新編譯時,您可以使用此函式列印偵錯訊息,或記錄警告或錯誤。 您可以手動將原始狀態物件建立參數與執行緒識別碼建立關聯,然後在回呼中使用 GetCurrentThread 函式擷取這些參數,以取得其他內容。

需求

標頭: d3d12_xs.h
程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs 成員
ID3D12Device8
Last modified on October 6, 2026