Skip to main content
用來指定驅動程式儲存光線追蹤 PSO PDB 的路徑 (在主機上,或在離線編譯案例中的 PC 上)。如果遊戲未呼叫此 API,則呼叫期間不會儲存任何 PDB。

語法

參數

pShaderPdbPath   _In_ 類型:const wchar_t* 驅動程式儲存 PDB 的路徑。

需求

標頭: d3d12_xs.h
程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs 成員
ID3D12Device8
Last modified on October 6, 2026