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以累加方式新增至現有的狀態物件。相較於從頭建立一個屬於現有狀態物件超集的狀態物件 (例如再新增幾個著色器),這樣做的 CPU 額外負荷較低。

語法

參數

pAddition   _In_
類型:D3D12_STATE_OBJECT_DESC*
要新增至現有狀態物件之狀態物件內容的描述。 pStateObjectToGrowFrom   _In_
類型:ID3D12StateObject*
現有的狀態物件,在此作業期間可處於使用中 (例如,正在進行光線追蹤)。 riid   _In_
類型:REFIID
必須是 ID3D12StateObject 介面的 IID。 ppNewStateObject   _COM_Outptr_
類型:void**
傳回的狀態物件。

傳回值

類型:HRESULT 如果成功,會傳回 S_OK;否則會傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱 Direct3D 12 傳回碼。

需求

標頭: d3d12_xs.h 程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

ID3D12Device7
Last modified on October 6, 2026