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備註
此列舉由 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC 結構和 IDXGISwapChain::ResizeTarget 方法使用。 此列舉也由 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 結構使用。 對於使用 IDXGIFactory::CreateSwapChain 方法以全螢幕模式建立的交換鏈,您不需要設定 DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_DISPLAY_ONLY,因為這些交換鏈的行為已如同設定了 DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_DISPLAY_ONLY。也就是說,無法透過遠端存取或桌面複製 API 存取呈現的內容。 使用 IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd、IDXGIFactory2::CreateSwapChainForCoreWindow 和 IDXGIFactory2::CreateSwapChainForComposition 方法建立的交換鏈,若未設定 DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_DISPLAY_ONLY 則不受保護,若設定了 DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_DISPLAY_ONLY 則受到保護。當交換鏈受到保護時,會防止螢幕擷取,而且在全螢幕模式下,無法透過桌面複製 API 存取呈現的內容。 當您呼叫 IDXGISwapChain::ResizeBuffers 來變更交換鏈的背景緩衝區時,可以重設或變更所有 DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG 旗標。需求
標頭: d3d12_xs.h支援的平台: XBOX Series 主機
