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用於選取執行等候之引擎的旗標。

語法

常數

備註

下列方法會使用此列舉: 視使用案例而定,選取正確的命令處理器引擎來等候可能很重要。例如,ExecuteIndirect 會在 CE 和 PFP 上同時處理,在此情況下,如果特定的 Execute Indirect 需要資料相依性,則 CE 和 PFP 都必須等候相依性滿足後才能繼續。

需求

標頭: d3d12_xs.h
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026