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用來控制如何執行 ResourceBarrierX 處理的旗標。

語法

常數

備註

D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAG_PREVENT_PIPELINE_SYNC 通常用來查詢這組屏障的同步處理摘要動作,而不實際執行這些屏障。請注意,此旗標不會抑制色彩和深度解壓縮處理,而且無論如何,屏障轉換所參考的資源都會置於其 After 狀態。

需求

標頭: d3d12_xs.h
支援的平台: XBOX Series X|S

另請參閱

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026