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定義一組輔助核心同步物件,這些物件會包含在 ID3D12Device::WaitFrameEventX 所執行的等候中。

語法

成員

Count
類型: UINT
pObjects 清單中提供的物件數目。數目必須小於或等於 63。 pObjects
類型: HANDLE*
輔助核心同步物件的控制代碼清單。這些輔助事件會包含在 ID3D12Device::WaitFrameEventX 所執行的等候中。 pSignaledObjectIndex
類型: UINT*
選擇性的值指標,該值會設定為清單中第一個收到訊號而滿足等候之物件的索引。如果主要排程事件收到訊號,則會將 D3D12XBOX_SIGNALED_OBJECT_INDEX_PRIMARY 值寫入指標目的地。如果沒有任何事件或物件收到訊號 (也就是等候逾時),則會將 D3D12XBOX_SIGNALED_OBJECT_INDEX_NONE 值寫入指標目的地。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12Device::WaitFrameEventX
Last modified on October 6, 2026