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用於序列化圖形管線狀態物件的資訊。

語法

成員

pPacket
類型: ID3DBlob*
封包,以 ID3DBlob 的指標表示。它指向 ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX 所提供的元件片段。D3D12.x 會複製此資料,讓呼叫端在呼叫完成後立即覆寫該記憶體。 pMetaData
類型: ID3DBlob*
中繼資料,以 ID3DBlob 的指標表示。它指向 ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX 所提供的元件片段。D3D12.x 會複製此資料,讓呼叫端在呼叫完成後立即覆寫該記憶體。 PS
類型: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
已序列化的像素著色器,以 D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER 結構表示。 VS
類型: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
已序列化的頂點著色器,以 D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER 結構表示。 GS
類型: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
已序列化的幾何著色器,以 D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER 結構表示。 ES
類型: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
已序列化的匯出著色器,以 D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER 結構表示。 HS
類型: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
已序列化的輪廓著色器,以 D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER 結構表示。 LS
類型: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
已序列化的載入著色器,以 D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER 結構表示。

備註

ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX 會使用此結構。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026