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包含用於還原序列化先前已序列化之計算管線狀態物件的資訊。

語法

成員

pPacket
類型: ID3DBlob*
封包的指標。 pMetaData
類型: ID3DBlob*
指向 ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX 所提供的元件片段。Direct3D 12.x 會複製此資料,讓呼叫端在呼叫完成後立即覆寫該記憶體。 CS
類型: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER 結構,包含用於序列化著色器的資訊。這包括 GPU 指令和中繼資料。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026