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定義與畫面格轉譯相關的統計資料。

語法

成員

PlaneIndex
類型: UINT8
用來呈現畫面格的平面索引。系統會針對 PresentX 平面所參考的每個個別資源,分別回報不同的轉譯統計資料。 GPUWriteCompleteTime
類型: UINT64
在呈現之前,對交換資源的所有寫入完成的時間。更具體地說,此值是以 QueryPerformanceCounter 為基礎的時間戳記,代表在呼叫 PresentX 之前,將交換資源轉換出可寫入狀態的最後一個 ResourceBarrier 轉換。可寫入狀態是指包含一或多個 D3D12_RESOURCE_STATE_ALL_WRITE_BITS 的 StateBefore,或不包含任何這些位元的 StateAfter。 GPUBusyDuration
類型: UINT64
回報 GPU 在畫面格期間處於忙碌狀態的持續時間 (以 QueryPerformanceCounter 為基礎)。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

D3D12XBOX_FRAME_STATISTICS
ID3D12Device::GetFrameStatisticsX
Last modified on October 6, 2026