語法
成員
PlaneIndex類型: UINT8 用來呈現畫面格的平面索引。系統會針對 PresentX 平面所參考的每個個別資源,分別回報不同的轉譯統計資料。 GPUWriteCompleteTime
類型: UINT64 在呈現之前,對交換資源的所有寫入完成的時間。更具體地說,此值是以 QueryPerformanceCounter 為基礎的時間戳記,代表在呼叫 PresentX 之前,將交換資源轉換出可寫入狀態的最後一個 ResourceBarrier 轉換。可寫入狀態是指包含一或多個 D3D12_RESOURCE_STATE_ALL_WRITE_BITS 的 StateBefore,或不包含任何這些位元的 StateAfter。 GPUBusyDuration
類型: UINT64 回報 GPU 在畫面格期間處於忙碌狀態的持續時間 (以 QueryPerformanceCounter 為基礎)。
需求
標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列另請參閱
D3D12XBOX_FRAME_STATISTICSID3D12Device::GetFrameStatisticsX
