語法
成員
PlaneIndex類型:UINT8 用來呈現畫面格的平面索引。系統會針對 PresentX 中包含的每個平面回報個別的呈現統計資料。 PlaneCount
類型:UINT8 用來呈現畫面格的平面數目:也就是針對該畫面格傳遞給 PresentX 的 PlaneCount 參數。 ViewCount
類型:UINT8 用來呈現畫面格的檢視數目:也就是針對該畫面格傳遞給 PresentX 的 ViewCount 參數。 PresentCallTime
類型:UINT64 畫面格首次出現在平面上之 PresentX 呼叫的時間戳記 (以 QueryPerformanceCounter 為基礎)。為了在相關聯平面上繼續顯示該畫面格而參考它的重複呼叫,將不會被回報。 PresentQueueTime
類型:UINT64 畫面格加入內部呈現佇列的時間。 GPUProcessTime
類型:UINT64 發出 PresentX 的 GPU 命令佇列到達呈現命令並加以處理的時間。 QueuedFrameCount
類型:UINT8 指出呼叫 PresentX 時呈現佇列的積壓或清空程度。如果有等待,此值回報的是等待之後而非之前的時間。 PlaneSwapMask
類型:UINT16 回報呈現中與前一次呼叫 PresentX 時平面上所顯示資源不同的平面資源。值為 1 表示因呈現而將要或已經翻轉到顯示器的平面,值為 0 表示將繼續顯示的平面。遮罩中的 LSB 對應到平面 0,各平面依位元重要性遞增的順序排列。
需求
標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列另請參閱
D3D12XBOX_FRAME_STATISTICSID3D12Device::GetFrameStatisticsX
