Skip to main content
設定 PresentX 所要執行的呈現。

語法

成員

ImmediateThresholdPercent 類型:FLOAT 介於 [0.0 到 100.0] 之間的百分比值。此值用來控制在目標 VBlank 與後續 VBlank 之間可經過的時間量,若目標尚未呈現,超過此時間後即視為錯過。超出所定義臨界值的錯過目標,會導致呈現延遲到後續的 ImmediateThresholdPercent;反之,臨界值內的錯過目標會立即呈現,但可能會造成觀察到的畫面格「撕裂」。值為 0.0 表示呈現一律視為錯過。 ViewCount 類型:UINT 所呈現畫面格中的玩家檢視數目。大於 1 的值通常表示採用分割畫面多人遊戲呈現,其中每個平面內的個別玩家區域是透過平面參數中的 pSrcViewRects 清單來識別。允許以 0 作為預設值,當已呈現一或多個平面時,會解譯為單一檢視;當未提供任何平面時 (也就是 Null 呈現),則解譯為零個檢視。 ExtendedDescCount 類型:UINT pExtendedDescs 清單中所提供的擴充描述數目。 pExtendedDescs
類型:D3D12XBOX_PRESENT_DESC*
選擇性的指標,指向擴充描述陣列中的第一個元素。可讓您進一步自訂呈現。 Flags   
類型:D3D12XBOX_PRESENT_FLAGS
對呈現提供額外控制的旗標。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

PresentX
Last modified on October 6, 2026