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定義與為畫面格所建立之間隔相關的統計資料。

語法

成員

LengthInMicroseconds
類型:UINT32
畫面格間隔的長度 (以微秒為單位)。 PeriodInIntervals
類型:UINT32
畫面格的週期 (以間隔為單位)。週期定義從畫面格的起點到其預期呈現以供顯示之時間的間隔數目。 Flags
類型:D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGScd x
用來對已建立之畫面格間隔提供額外控制的旗標。

備註

由於畫面格間隔的更新採用管線化方式,只有在下一個呈現的畫面格翻轉到顯示器時才會套用,因此可能不容易判斷為畫面格所建立的間隔。由於畫面格的起點與前一個畫面格的翻轉在時間上可能非常接近,因此兩者發生的順序可能不明確。提供間隔統計資料是為了反映系統實際用來排程畫面格的值。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

D3D12XBOX_FRAME_STATISTICS
GetFrameStatisticsX
Last modified on October 6, 2026