語法
成員
LengthInMicroseconds類型:UINT32 畫面格間隔的長度 (以微秒為單位)。 PeriodInIntervals
類型:UINT32 畫面格的週期 (以間隔為單位)。週期定義從畫面格的起點到其預期呈現以供顯示之時間的間隔數目。 Flags
類型:D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGScd x 用來對已建立之畫面格間隔提供額外控制的旗標。
備註
由於畫面格間隔的更新採用管線化方式,只有在下一個呈現的畫面格翻轉到顯示器時才會套用,因此可能不容易判斷為畫面格所建立的間隔。由於畫面格的起點與前一個畫面格的翻轉在時間上可能非常接近,因此兩者發生的順序可能不明確。提供間隔統計資料是為了反映系統實際用來排程畫面格的值。需求
標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列另請參閱
D3D12XBOX_FRAME_STATISTICSGetFrameStatisticsX
