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指定儲存在擴充計算管線狀態物件中之結構的類型。

語法

成員

Type
類型:D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_TYPE
指定儲存在 ShaderLimitsDesc 中之結構的類型。 ShaderLimitsDesc
類型:D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC
D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC 結構;目前是唯一的選項。

備註

CreateComputePipelineStateX 會使用此結構。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026