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定義與畫面格顯示相關的統計資料。

語法

成員

PlaneIndex
類型: UINT8
顯示畫面格時使用的平面索引。PresentX 呼叫中包含的每個平面都會回報不同的顯示統計資料。 VSyncTime
類型: UINT64
對應於或早於畫面格輸出至顯示器之 VSync 的時間 (以 QueryPerformanceCounter 為基礎的時間戳記)。 FlipTime
類型: UINT64
畫面格顯示以供檢視的時間:也就是翻轉的時間。 PercentScanned
類型: FLOAT
驅動程式翻轉至此畫面格時,前一個畫面格已掃描的百分比 (如果有的話)。

備註

您可以分析傳回的畫面格統計資料,作為更新既定畫面格節流點的依據,目標是將從控制器輸入到顯示的延遲降至最低。 GetFrameStatisticsX 會傳回此結構。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

D3D12XBOX_FRAME_STATISTICS
Last modified on October 6, 2026