Skip to main content
請勿使用;僅供內部使用。XBOX One–原生紋理檢視描述元的不透明結構。

語法

成員

Oword
類型: __m128i[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW_SIZE_IN_OWORDS]
描述元紋理檢視大小 (以八字組為單位)。 Qword
類型: UINT64[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW_SIZE_IN_QWORDS]
描述元紋理檢視大小 (以四字組為單位)。 Dword
類型: UINT32[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW_SIZE_IN_DWORDS]
描述元紋理檢視大小 (以雙字組為單位)。 DescriptorSize
類型: static const UINT32
此結構執行個體的大小 (以位元組為單位)。

備註

請勿在您的程式碼中使用 D3D12XBOX_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW。此結構是 ID3D12Resource 的內部成員,宣告於標頭中,以供標頭中的內嵌函式使用。 D3D12XBOX_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW 結構可作為 XBOX One–原生 GPU 紋理檢視描述元的不透明結構。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026