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請勿使用;僅供內部使用。XBOX One–原生取樣器狀態繫結描述元的不透明結構。

語法

成員

Oword
類型: __m128i
描述元取樣器狀態大小 (以八字組為單位)。 Qword
類型: UINT64[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_SAMPLER_STATE_SIZE_IN_QWORDS]
描述元取樣器狀態大小 (以四字組為單位)。 Dword
類型: UINT32[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_SAMPLER_STATE_SIZE_IN_DWORDS]
描述元取樣器狀態大小 (以雙字組為單位)。 DescriptorSize
類型: static const UINT32
此結構執行個體的大小 (以位元組為單位)。

備註

請勿在您的程式碼中使用 D3D12XBOX_DESCRIPTOR_SAMPLER_STATE。此結構是 ID3D12Resource 的內部成員,宣告於標頭中,以供標頭中的內嵌函式使用。 D3D12XBOX_DESCRIPTOR_SAMPLER_STATE 結構可作為 XBOX One–原生 GPU 取樣器狀態描述元的不透明結構。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026