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Data類型: UINT32[6] 用於設定管線狀態物件的不透明資料陣列。保留;請勿修改此欄位。 Header
類型: UINT32 GPU 命令處理器封包的封包標頭。保留;請勿修改此欄位。 ContextHash
類型: UINT32 用於執行 GPU 排序的內容雜湊,藉此完美地將內容切換降至最低。此欄位僅與圖形管線狀態物件相關,與計算無關。 Data2
類型: UINT32 保留;請勿修改此欄位。 Data3
類型: UINT32 保留;請勿修改此欄位。 Data4
類型: UINT32 保留;請勿修改此欄位。 Data5
類型: UINT32 保留;請勿修改此欄位。
