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請勿使用;僅供內部使用。XBOX One–原生 GPU 緩衝區描述元的不透明結構。

語法

成員

Oword
類型: __m128i
OWORD (八字組) 的描述元。 Qword
類型: UINT64[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW_SIZE_IN_QWORDS]
QWORD (四字組) 的描述元。 Dword
類型: UINT32[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW_SIZE_IN_DWORDS]
DWORD (雙字組) 的描述元。 D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW_SIZE_IN_BYTES
類型: const UINT32
此結構執行個體的大小 (以位元組為單位)。

備註

請勿在您的程式碼中使用 D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW。此結構是 ID3D12Resource 的內部成員,宣告於標頭中,以供標頭中的內嵌函式使用。 D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW 結構可作為 XBOX One–原生 GPU 緩衝區描述元的不透明結構。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026