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指出介面卡對未對齊區塊紋理的支援層級。

語法

成員

UnalignedBlockTexturesSupported
類型:Out BOOL
指出是否支援未對齊的區塊壓縮紋理。 如果為 false,則 Direct3D 12 會要求區塊壓縮紋理的最上層 mip 尺寸必須對齊 4 的倍數 (此類對齊需求不適用於細節較少的 mip)。如果為 true,則區塊壓縮紋理的任何 mip 層級都不適用此類對齊需求。

需求

標頭:d3d12_x.h

另請參閱

d3d12_x 成員
Last modified on October 6, 2026