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UnalignedBlockTexturesSupported類型:Out BOOL 指出是否支援未對齊的區塊壓縮紋理。 如果為
false,則 Direct3D 12 會要求區塊壓縮紋理的最上層 mip 尺寸必須對齊 4 的倍數 (此類對齊需求不適用於細節較少的 mip)。如果為 true,則區塊壓縮紋理的任何 mip 層級都不適用此類對齊需求。
D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 (XBOX One 系列主機) — 指出介面卡對未對齊區塊紋理的支援層級。
UnalignedBlockTexturesSupportedfalse,則 Direct3D 12 會要求區塊壓縮紋理的最上層 mip 尺寸必須對齊 4 的倍數 (此類對齊需求不適用於細節較少的 mip)。如果為 true,則區塊壓縮紋理的任何 mip 層級都不適用此類對齊需求。