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成員
PixelShaderOptionsX類型:CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PIXEL_SHADER_OPTIONS 描述像素著色器選項 DepthStencilOptionsX
類型:CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PIXEL_SHADER_OPTIONS 描述深度樣板選項 GraphicsShaderLimitsX
類型:CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GRAPHICS_SHADER_LIMITS 描述圖形著色器限制 TessellationParametersX
類型:CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_TESSELLATION_PARAMETER 描述鑲嵌參數 ComputeShaderLimitsX
類型:CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_COMPUTE_SHADER_LIMITS 描述計算著色器限制
備註
適用於 XBOX One 的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 定義了 CD3DX12XBOX_PIPELINE_STATE_STREAM 介面,這是 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM 的擴充版本。它支援此處記載的 XBOX 特有成員變數。如需同時支援 XBOX One 和 PC 之通用介面的詳細資訊,請參閱 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM。 下列類型定義為範本:- CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PIXEL_SHADER_OPTIONS
- CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_OPTIONS
- CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GRAPHICS_SHADER_LIMITS
- CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_TESSELLATION_PARAMETER
- CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_COMPUTE_SHADER_LIMITS
