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通知驅動程式需要同步處理對資源的多重存取。

語法

參數

NumBarriers   _In_
類型:UINT
已提交的屏障描述數目。 pBarriers   _In_reads_(NumBarriers)
類型:D3D12_RESOURCE_BARRIER*
指向包含資源屏障描述之 D3D12_RESOURCE_BARRIER 結構陣列的指標。

傳回值

類型:void

備註

此方法的一個使用範例是同步處理對相同紋理的讀取和寫入。如需使用方式的詳細資訊,請參閱標準 Direct3D 12 文件中的 ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier。 如需 Windows PC 與 Microsoft Game Development Kit (GDK) 之間差異的相關資訊,請參閱 Windows PC 上的 Direct3D 12 與 Microsoft Game Development Kit (GDK) 之間的差異中的「資源屏障」一節。

需求

標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12GraphicsCommandList
Last modified on October 6, 2026