語法
參數
SizeBytes _In_類型:UINT 指定填補量 (以位元組為單位)。必須是 4 的倍數、大於零且小於 64 KB。
傳回值
類型:void備註
此 API 主要用於搭配 ExecuteIndirectBundleX 來自行建置套件組合 (Build-Your-Own-Bundles)。它可用來對齊命令緩衝區資料以提升 CPU 或 GPU 效率,或允許在命令緩衝區串流中內嵌 GPU 會忽略的中繼資料。以此方式使用時可能會產生些許額外負荷,因為 GPU 命令處理器以每個時脈 0.5 個 DWORD 的速度讀取命令緩衝區。需求
標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列另請參閱
ID3D12GraphicsCommandListCreateCommandListX
