語法
參數
pHDRToneMapper _In_opt_類型:ID3D12Resource* 指向 3D 紋理的指標,該紋理會將遊戲的 HDR 色調對應器編碼為 3D 查閱表 (LUT)。傳遞 nullptr 可在自動色調對應期間使用預設色調對應器。
傳回值
類型:HRESULT HRESULT 傳回值。備註
SDR 影像會用於 GameDVR、串流和廣播,但不會用於螢幕擷取畫面。螢幕擷取畫面一律由系統自動產生。此 API 僅適用於 XBOX One 上的自動色調對應,不會影響 XBOX Series X|S 主機的自動色調對應。請參閱高動態範圍 (HDR) 輸出中的自動色調對應一節。 紋理的大小必須為 32x32x32,格式必須為 DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM。LUT 中的值應編碼為線性且未經過 Gamma 校正的 SDR 色彩。請參閱 HDRAutoToneMapping 範例。需求
標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列另請參閱
ID3D12CommandQueueGameDVR 與廣播
