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設定高動態範圍 (HDR) 色調對應器,用於在 HDR 遊戲針對 XBOX One 啟用自動色調對應時,於執行階段產生標準動態範圍 (SDR) 影像。

語法

參數

pHDRToneMapper   _In_opt_
類型:ID3D12Resource*
指向 3D 紋理的指標,該紋理會將遊戲的 HDR 色調對應器編碼為 3D 查閱表 (LUT)。傳遞 nullptr 可在自動色調對應期間使用預設色調對應器。

傳回值

類型:HRESULT HRESULT 傳回值。

備註

SDR 影像會用於 GameDVR、串流和廣播,但不會用於螢幕擷取畫面。螢幕擷取畫面一律由系統自動產生。此 API 僅適用於 XBOX One 上的自動色調對應,不會影響 XBOX Series X|S 主機的自動色調對應。請參閱高動態範圍 (HDR) 輸出中的自動色調對應一節。 紋理的大小必須為 32x32x32,格式必須為 DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM。LUT 中的值應編碼為線性且未經過 Gamma 校正的 SDR 色彩。請參閱 HDRAutoToneMapping 範例。

需求

標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12CommandQueue
GameDVR 與廣播
Last modified on October 6, 2026