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即將新增與 D3DConfigureVirtualMemory 對等的 D3D12 API。
保留記憶體並初始化用於追蹤圖形記憶體的分頁表。
請注意,在未來版本的 Microsoft Gaming SDK 中,此 API 可能會被淘汰,改用 D3D12 變體。

語法

參數

pVMConfiguration   _Inout_
類型:D3D11X_VIRTUAL_MEMORY_CONFIGURATION*
指向用於初始化圖形記憶體之虛擬記憶體設定選項的指標。

傳回值

類型:HRESULT

備註

D3DConfigureVirtualMemory 可讓您在建立 D3DDevice 之前初始化圖形記憶體追蹤。只有在您的遊戲需要在啟動初期、建立 D3DDevice 之前配置圖形記憶體保留時,才需要呼叫此 API。

需求

標頭: d3d11_x.h (由 d3d12_x.h 包含) 程式庫: 使用 ****.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026