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在 XBOX 上建立代表顯示配接器的裝置。

語法

參數

pAdapter   _In_opt_
類型:IGraphicsUnknown*
建立裝置時要使用之視訊配接器的指標。若要使用預設配接器,請設定為 NULL。 pParameters   _In_
類型:D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS*
D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS 結構的指標,此結構包含用來建立裝置的參數。 riid   _In_
類型:REFIID
裝置介面的全域唯一識別碼 (GUID)。 ppDevice   _Outptr_opt_
類型:void**
記憶體區塊的指標,此記憶體區塊會接收裝置的指標。

傳回值

類型:HRESULT 如果成功,則傳回 S_OK;否則傳回錯誤碼。 在下列情況下傳回 E_NOINTERFACE:
  • 如果 pAdapter 未指定 ID3D12Device
  • 如果無法為裝置建立配接器
如果 pParameters 為 Null 指標,則傳回 E_INVALIDARG。

備註

在 XBOX 上,針對 Microsoft Game Development Kit (GDK) 建置的遊戲不支援標準 Direct3D 12。若要為 DirectX 12.X 建立 Direct3D 12 裝置,請使用 D3D12XboxCreateDevice 方法。 若要取得要傳遞給 riid 和 ppDevice 的物件,請使用 IID_PPV_ARGS 巨集。

需求

標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
D3D12CreateDevice
Last modified on October 6, 2026