game_chat_allocate_memory_callback
每當 Game Chat 程式庫必須動態配置新的記憶體緩衝區時所叫用的回呼。語法
參數
size _In_類型:size_t 要進行之配置的大小。此值永遠不會是零。 memoryTypeId _In_
類型:uint32_t 指向所指定大小之已配置記憶體區塊的指標,如果配置失敗則為 null 指標。
備註
您可以選擇使用 chat_manager::set_memory_callbacks() 方法安裝此回呼。 此回呼必須配置並傳回指向所指定大小之連續記憶體區塊的指標,該區塊必須保持有效, 直到叫用應用程式對應的 game_chat_free_memory_callback 將其釋放為止。 如果無法做到,回呼必須傳回 null 指標,使配置失敗。記憶體配置失敗 有時會被視為無害,但通常會導致目前的 Game Chat 程式庫作業失敗。需求
標頭: GameChat2.h 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機另請參閱
GameChat2 成員chat_manager::get_memory_callbacks
chat_manager::set_memory_callbacks
