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IFFTDeinterleaved

此函式會套用 2N 個樣本的反向快速傅立葉轉換 (FFT)。如果音訊為多通道,會先將其交錯。

語法

參數

pReal   _Inout_updates_(((1 << uLog2Length) * uChannelCount) / 4)
類型:XMVECTOR* __restrict
FFT 的實數分量。必須至少有 (1 << uLog2Length × uChannelCount) ÷ 4 個元素。 pImaginary   _Inout_updates_(((1 << uLog2Length) * uChannelCount) / 4)
類型:XMVECTOR* __restrict
FFT 的虛數分量。必須至少有 (1 << uLog2Length × uChannelCount) ÷ 4 個元素。 pUnityTable   _In_reads_(1 << uLog2Length)
類型:XMVECTOR* __restrict
FFT 所使用的單位根表。必須至少有 (1 << uLog2Length) 個元素。如需詳細資訊,請參閱 FFTInitializeUnityTable。 uChannelCount   _In_
類型:size_t
FFT 中的通道數目。uChannelCount 必須大於零。 uLog2Length   _In_
類型:size_t
FFT 長度 (以框架為單位) 的以 2 為底的對數。uLog2Length 必須在 [2, 10] 範圍內。

傳回值

類型:void 無。

備註

請使用 FFIntializeUnityTable 函式初始化 pUnityTable 參數。pReal、pImaginary 和 pUnityTable 參數的記憶體不得重疊。函式傳回時,pReal 會以 FFT 的結果更新。

需求

標頭: xdsp.h 支援的平台: XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

xdsp FFTInitializeUnityTable Game for Windows and the DirectX SDK 部落格
Last modified on October 6, 2026